
Was ist Mixed Reality?
Während es einen allgemeinen Konsens darüber gibt, was Virtual Reality ist, wird es beim Begriff Augmented Reality schon etwas unschärfer,…
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Game-based Learning: Spielen für ein besseres Morgen
Game-based Learning ist ein interessanter Ansatz, um das Lernen zukunftsorientiert zu gestalten und einen Erfahrungs- und Gestaltungsraum zu bieten, innerhalb…

Zwischen Steuerung und Ermöglichung – Governance als Beziehungskunst
Wenn wir heute über Bildungspolitik, über Transformation oder über die sogenannte Steuerung von Innovation sprechen, verwenden wir oft Begriffe, die aus der Logik des Managements stammen: Governance, Steuerungswissen, Wirkung, Umsetzung.…

Deeper Learning – Buzzword oder Bildungsvision? Eine kritische Einordnung aus transformatorischer Perspektive
Deeper Learning ist in aller Munde. Auf Tagungen, in Schulentwicklungsprozessen und pädagogischen Innovationsprojekten wird es als vielversprechender Weg zu einer…

Indien erleben: eine interaktive Indienkarte
Im Mai 2022 fand im Auftrag des Goethe-Instituts Pune ein Extended-Reality-Workshop statt, der das Ziel hatte, eine interaktive Indienkarte zu…
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Mumble
Mumble ist eine Open-Source-Software für Voicechats mit geringer Latenz und hochwertiger Qualität, die hauptsächlich für die Verwendung beim Spielen von…

360°-Inhalte finden und produzieren
360°-Bilder und -Videos gelten als ein einfacher Zugang zu Virtual Reality. 360° unterscheidet sich von „richtiger“ VR durch einen in…
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Sich schützen & das Internet nutzen

Zukunftsorientiertes Lernen

ThriveinEDU: Future-oriented learning
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Future:Guide Bildung – Zukunft gestalten lernen
In einer Welt, die sich schneller verändert als je zuvor, steht auch das Bildungssystem an einem entscheidenden Wendepunkt. Wie können…
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